第(1/3)页 不过这句听起来有些不吉利的玩笑,误打误撞的把整套技术的控制关系讲清楚了。 所有天赋模块都来自林阳,赋能前置卡只是将他的能力拆出一条临时接口。以后无论有多少人使用天赋卡,他们获得的力量仍然生长在林阳建立的赋能体系之中。 人体接口解决以后,后面的技术进度快得惊人。 单只浮光虫可以携带一个或者几个基础模块,化卡以后,便是一张最基础的【浮光虫卡】。 可这些模块的效果都很细微。 力量增幅只负责增加力量,能量路线只负责让力量运行,触发模块则决定能力在什么情况下启动。单独拿出任何一个,都称不上一项真正的天赋。 林宇很快给出新的封装方式。 多只浮光虫被装进同一张更高层级的卡牌。制卡师可以按照目标效果,从模板库中挑出需要的基础模块,再把对应的浮光虫卡组合起来。 力量、维持、触发、控制和身体适配全部接到一起以后,一项完整天赋便出现了。 这张重新封装的卡,也会直接以那项天赋命名。 技能的结构更加复杂一些。 除去天赋模块,还要加入能量消耗、释放路径、作用范围和效果控制。项目组把这些内容一层层接入,最终又封装出了能够直接使用的技能卡。 而职业卡,则是在这套结构上继续往上搭建。 多张天赋卡、技能卡、职业特性卡和能量体系卡被共同封装,白色基础模块由此经过两层组合,变成一套完整职业。 最底层是浮光虫卡。 浮光虫卡组成天赋与技能。 天赋、技能和职业特性再组成职业卡。 接下来的几天,项目区几乎每隔一段时间就会传出一阵欢呼。 完整天赋通过验证,主动技能也被测试者顺利使用。职业特性与能量体系接入以后,第一套简单职业结构同样稳定运行。 技术走得异常顺利。 某个问题刚从实验中暴露出来,负责对应部分的研究员便会调出合适模块,把缺口补上。新的封装完成以后,下一轮测试紧跟着开始。 最后一组天赋卡完成重复验证时,负责统计的人看着主屏幕上的完整技术链,突然从座位上站了起来。 “量产!!” 他转过身,对着整个项目区大喊。 “职业卡能量产了!” 积压了几天的兴奋在这一刻彻底爆发。 林宇等他们喊完,才把受限版【制卡师职业卡】调到主屏幕上。 这张职业卡封装了标准模板读取、浮光虫调用、【化卡】、【鬼牌】、【无限复制】以及多层卡牌组合等生产能力。 第(1/3)页